Nie jesteś zalogowany na forum.
Strony: 1


I. Postanowienia ogólne
1. Rozgrywki Ligi Klanów podzielone są na ligi oraz grupy.
- Ekstraklasa
- I Liga
- II Liga
- III Liga
- IV Liga
- V Liga
- VI Liga
1a. Ilość lig uzależniona jest od ilości klanów biorących udział w rozgrywkach Ligi Klanów.
2. Mecze Ligi Klanów rozgrywane są za pomocą dwumeczu tylko w piątki czasu polskiego.
3. Sezon Ligi Klanów trwa 17 tygodni (14 tygodni zmagań ligowych, 2 tygodnie baraży oraz 1 tydzień przerwy międzysezonowej).
4. Wynik meczu Ligi Klanów składa się z sumy punktów uzyskanych w 10 spotkaniach. Przyznaje się 3 tzw. "małe punkty" za zwycięstwo , a 1 "mały punkt" za remis. Klan otrzymuje za zwycięstwo 3 tzw. "duże punkty", a 1 "duży punkt" za remis.
5. Wszelkie spory rozstrzygają organizatorzy Ligi Klanów.
II. Klany
1. Klany można zgłaszać do rozgrywek tylko i wyłącznie w dedykowanych tematach na forum Ligi Klanów. Zgłoszenie klanu jest równoznaczne z akceptacja Regulaminu Ligi Klanów.
2. Nowe klany mogą zgłaszać się w temacie „Składy na sezon …” w najniższej lidze w terminie obowiązującym dla pozostałych lig.
3. Klan zgłoszony do rozgrywek nie może zmienić swojej nazwy w trakcie trwania sezonu.
4. Minimalna ilość członków klanu określona jest jako 5 drużyn. Nie ma określonej maksymalnej ilości członków klanu.
5. W każdym klanie musi zostać wybrany kapitan oraz zastępca, którzy muszą być członkami klanu. Istnieje możliwość upoważnienia innego managera (do podawania składów, zgłaszania walkowerów itp.) grającego w innym klanie, wymagane jest jednak wskazanie klanu i ligi LK, w której upoważniony gra. Funkcje kapitana, zastępcy i osoby upoważnionej wiążą się z odpowiedzialnością za nieprzestrzeganie regulaminu, w zakresie określonym przez niniejszy regulamin. W przypadku odsunięcia kapitana od rozgrywek, odpowiedzialność na nim spoczywająca spada na zastępcę.
6. W skład klanu może wchodzić nieograniczona liczba obcokrajowców.
Obcokrajowcem - w rozumieniu regulaminu LK - jest każda drużyna zarejestrowana poza granicami Polski, niezależnie od narodowości managera prowadzącego daną drużynę.
6a. W danej kolejce LK może wystąpić tylko jeden obcokrajowiec.
Dopuszcza się możliwość wystąpienia dwóch obcokrajowców pod warunkiem, że obaj są narodowości polskiej (oznacza to, że obcokrajowcy ci winni poprawnie posługiwać się językiem polskim na KG, na forach itp.).
6b. W przypadku wystawienia do gry w danej kolejce dwóch obcokrajowców innej narodowości niż Polska, zostanie przyznany w obu tych meczach walkower na korzyść klanu przeciwnego.
W przypadku wystawienia do gry w danej kolejce dwóch obcokrajowców (jednego narodowości polskiej, drugiego narodowości innej niż Polska), zostanie przyznany walkower na korzyść klanu przeciwnego w meczu z udziałem obcokrajowca narodowości innej niż Polska.
7. W trakcie trwania sezonu klan może dokonać maksymalnie 2 zasileń klanu.
8. Jeden zespół może w ciągu jednego sezonu reprezentować maksymalnie 2 klany (tzn. dokonać jednego transferu w sezonie).
9. Zmiana klanu możliwa jest tylko w pierwszej połowie zmagań ligowych (do czwartku 23:59 przed 8 kolejką).
10. Wszelkie zmiany w składach klanu należy zgłaszać w temacie "Składy na sezon ...".
11. Zespół poprawnie zgłoszony może występować od najbliższej kolejki ligowej. W innym wypadku zespół taki zostanie potraktowany jako drużyna nieuprawniona do gry (np. 3 zasilenie klanu, 3 obcokrajowiec, 3 klan danego zespołu w sezonie, zmiana klanu w drugiej połowie zmagań ligowych) co będzie skutkowało walkowerem w całym meczu na korzyść klanu przeciwnego.
12. Jedna drużyna w jednej kolejce klanowej nie może być umieszczona więcej niż w jednym składzie klanu w ramach rozgrywek LK. W przypadku zaistnienia takiego zdarzenia zostaną przyznane walkowery w spotkaniach z udziałem tej drużyny 3-0 3-0.
13. Klan, który usunie ze swojego składu kapitana bądź jego zastępcę, ma tydzień na podanie nowego. Jeżeli tego nie uczyni, kapitan bądź zastępca otrzyma żółtą kartkę. Jeżeli przez kolejny tydzień nie poda w/w, kapitan bądź zastępca otrzymają kolejne kartki, itd.
III. Mecze Ligi Klanów
1. Mecz Ligi Klanów składa się z 5 dwumeczów.
1a. Dwumecze powinny być rozegrane na zasadzie: dom - wyjazd.
1b. Dopuszcza się odstępstwo od powyższej zasady w przypadku obopólnego porozumienia zainteresowanych drużyn.
1c. Mecze rozgrywane są tylko i wyłącznie w godzinach 11 i 19 czasu polskiego (bez żadnych odstępstw). Dotyczy to wszystkich uczestników rozgrywek LK, czyli Polaków prowadzących polskie drużyny, Polaków prowadzących drużyny zagraniczne oraz obcokrajowców. Po stronie kapitanów każdego klanu jest poinformowanie wszystkich zainteresowanych z klanu, a szczególnie obcokrajowców, jakie wyzwania powinni wysyłać/przyjmować, tak aby wszystko odbywało się zgodnie z obowiązującym regulaminem.
Mecze rozegrane w innych godzinach czasu polskiego będą bezwzględnie uznawane za nierozegrane.
Kartek karnych ( żółta_kartka ) nie ma. Jedyną i wystarczająco surową karą jest nieuznanie meczów.
1d. Sprawdzanie godzin meczów i informowanie na forum o nieprawidłowościach leży w interesie uczestników LK (przede wszystkim zainteresowanych drużyn). Organizatorzy nie mają obowiązku samodzielnego sprawdzania w jakich godzinach rozgrywane są mecze, aczkolwiek mogą to zrobić (jeśli w jakiś sposób dowiedzą się o takiej sytuacji) i w efekcie czego przyznać obustronnego walkowera (mecze nierozegrane).
2. Klan gości (kapitan, zastępca lub osoba upoważniona) zobowiązany jest podać skład do godz. 06:00 w niedzielę poprzedzającą daną kolejkę. Jeżeli tego nie uczyni klan gości otrzymuje czerwoną kartkę, a kapitan gości żółtą kartkę. Mecz jest weryfikowany jako walkower na korzyść gospodarzy.
2a. Istnieje możliwość rozegrania meczów klanowych jeśli goście spóźnią się z podaniem składu pod następującymi warunkami:
- żółta kartka dla kapitana gości i czerwona dla klanu nie zostaną anulowane;
- każdy nierozegrany mecz to automatyczny walkower dla drużyny klanu gospodarzy w tej parze, w której mecz nie doszedł do skutku;
- zabronione jest negatywne bądź dwuznaczne komentowanie decyzji kapitana rywali zarówno przez zainteresowanych, jak i postronnych graczy. Każdy taki post będzie karany kartką dyscyplinarną.
3. Klan gospodarzy (kapitan, zastępca lub osoba upoważniona) zobowiązany jest dobrać i podać pary do 23:59 w poniedziałek poprzedzający daną kolejkę. Jeżeli tego nie uczyni klan gospodarzy otrzymuje czerwoną kartkę, a kapitan gospodarzy żółtą kartkę. Mecz jest weryfikowany jako walkower na korzyść gości.
3a. Istnieje możliwość rozegrania meczów klanowych jeśli gospodarze spóźnią się z podaniem składu pod następującymi warunkami:
- żółta kartka dla kapitana gospodarzy i czerwona dla klanu nie zostaną anulowane;
- każdy nierozegrany mecz to automatyczny walkower dla drużyny klanu gości w tej parze, w której mecz nie doszedł do skutku;
- zabronione jest negatywne bądź dwuznaczne komentowanie decyzji kapitana rywali zarówno przez zainteresowanych, jak i postronnych graczy. Każdy taki post będzie karany kartką dyscyplinarną.
4. Przy podawaniu składów lub par istnieje jeszcze możliwość zmiany/poprawki, o ile wykonana zostanie przez autora posta oraz w nieprzekraczalnym terminie 15 minut od pierwszego posta. Zmiana musi być wprowadzona jako nowy post, zgłoszenie oryginalnie nie może być edytowane. Nie dotyczy to ewentualnego dopisania lub poprawienia rundy, terminu, ligi, grupy i nazw klanów, zgodnie z pkt V.14. W składach ma być podana nazwa drużyny i prawidłowy nick.
5. Zaplanowanie meczów jest obowiązkiem obustronnym. Mecze powinny być zaplanowane najpóźniej do środy, do godz. 23.59.
6. W przypadku nieprzyjęcia wyzwań przez przeciwnika w w/w terminie należy zgłosić wniosek o walkower. Pod pojęciem "walkower" rozumie się zweryfikowanie wyniku dwumeczu, który został nierozegrany na 3:0 3:0 (lub 3:0 w przypadku walkowera połowicznego) na korzyść strony wnioskującej oraz ukaranie przeciwnika żółtą kartką.
7. Jeżeli mecz zgłoszony jako walkower zostanie ostatecznie rozegrany, to liczony jest wynik z boiska, a wniosek o walkower staje się nieważny.
8. Walkowery można zgłaszać do godz. 20:00 w czwartek poprzedzający daną kolejkę. Wniosek należy złożyć w temacie "Tabele, wyniki, pary i składy" właściwym dla ligi której on dotyczy. W przypadku spóźnionego zgłoszenia mecz traktowany jest jako nierozegrany (na zasadach opisanych w pkt. 9). Wnioski o walkower może składać kapitan, zastępca, osoba upoważniona lub sam zainteresowany.
8a. W przypadku wykrycia próby wymuszenia walkowera (np. zgłoszenie wniosku o walkower bez konsultacji z graczem, w którego imieniu wniosek jest składany, świadome usunięcie zaproszeń od przeciwnika bądź unikanie przyjęcia zaproszeń w regulaminowym czasie w celu stworzenia podstawy do zgłoszenia wniosku o walkower itp.) osoba, która dopuści się czynu uznanego przez organizatorów za próbę wymuszenia walkowera zostanie ukarana żółtą kartką dyscyplinarną oraz karą dodatkową w postaci pauzy przez najbliższe 3 kolejki LK.
8b. Wnioski o walkower powinny zostać rozpatrzone przez organizatora do czwartku, do godz. 21:00. Jeśli do tego czasu wniosek nie zostanie rozpatrzony, gracz na rzecz którego zgłoszono wniosek może zaplanować mecz towarzyski na piątek bez jakichkolwiek późniejszych negatywnych konsekwencji.
9. W przypadku niezgłoszenia wniosku o walkower i nierozegrania meczu obie drużyny otrzymują żółte kartki, a mecz jest weryfikowany jako obustronny walkower bezpunktowy.
10. Walkower zostanie przyznany tylko wówczas, gdy drużyna o niego wnioskująca będzie miała wolny termin w momencie sprawdzenia przez organizatora (nie dotyczy sytuacji opisanej w pkt 8b.). W innym przypadku drużyna ta otrzyma żółtą kartkę oraz zostanie przyznany walkower 3:0 3:0 na korzyść drużyny przeciwnej posiadającej wolny termin.
11. W przypadku wystawienia do gry drużyny nieuprawnionej (drużyna pauzująca za kartki, drużyna nie będąca w składzie klanu itp.) mecz z udziałem tej drużyny jest weryfikowany jako walkower 0-3, 0-3. Kapitan klanu, zastępca albo osoba upoważniona, która wystawiła nieuprawnioną drużynę otrzymuje żółtą kartkę Jeśli skład zostanie wystawiony przez osobę nieupoważnioną, to nie będzie on w ogóle brany pod uwagę. Walkowery można zgłaszać do piątku kończącego dany sezon. Zgłoszenia może dokonać każdy, kto powyższy fakt zaobserwuje, w temacie "Tabele, wyniki, pary i składy" odpowiedniej ligi.
12. Jeśli kapitan klanu, zastępca lub osoba upoważniona w podanym składzie na mecz umieści 2 razy tą sama drużynę to w jednym z tych meczów jest walkower 0-3 0-3, walkower jest przyznawany w meczu, który się nie odbędzie.
13. Jeśli kapitan klanu, zastępca lub osoba upoważniona w podanym składzie na mecz umieści drużynę z błędnym nickiem, niekompletnym nickiem, lub brakiem nicku - (nick musi być dokładnie zgodny z nickiem w MZ-cie) to w tym meczu jest walkower 0-3 0-3, błędy w nazwie drużyny nie są karane.
14. Jeżeli klan otrzyma w danej kolejce 3 żółte kartki (bądź więcej) za pojedyncze mecze, to otrzymuje automatycznie czerwoną kartkę
IV. System rozgrywek Ligi Klanów
1. W poszczególnych ligach występuje 8 klanów. W przypadku rezygnacji lub odsunięcia klanu z rozgrywek w trakcie trwania sezonu oraz w ostatniej lidze liczba ta może być mniejsza.
2. System awansów i spadków w poszczególnych ligach:
Ekstraklasa
6. Baraż o utrzymanie z 3 drużyną I Ligi
7. Spadek do I Ligi
8. Spadek do I Ligi
I Liga
1. Awans do Ekstraklasy
2. Awans do Ekstraklasy
3. Baraż o awans z 6 drużyną Ekstraklasy
6. Baraż o utrzymanie z 3 drużyną II Ligi
7. Spadek do II Ligi
8. Spadek do II Ligi
II Liga
1. Awans do I Ligi
2. Awans do I Ligi
3. Baraż o awans z 6 drużyną I Ligi
6. Baraż o utrzymanie z 3 drużyną III Ligi
7. Spadek do III Ligi
8. Spadek do III Ligi
III Liga
1. Awans do II Ligi
2. Awans do II Ligi
3. Baraż o awans z 6 drużyną II Ligi
6. Baraż o utrzymanie z 3 drużyną IV Ligi
7. Spadek do IV Ligi
8. Spadek do IV Ligi
IV Liga
1. Awans do III Ligi
2. Awans do III Ligi
3. Baraż o awans z 6 drużyną III Ligi
2a. W przypadku mniejszej ilości lig, w ligach w danym sezonie organizatorzy mają prawo do zmiany systemu awansów i spadków w zależności od potrzeb.
3. W przypadku rezygnacji klanu z uczestnictwa w LK lub karnego usunięcia klanu z rozgrywek awanse lub spadki mogą ulec zmianie. W pierwszej kolejności korzysta klan z ligi w której grał klan usunięty:
a) awans bezpośredni w przypadku zajęcia miejsca barażowego;
b) gra w barażu w przypadku zajęcia niższego miejsca;
c) utrzymanie w przypadku zajęcia miejsca spadkowego.
Obowiązuje to tylko w momencie gdy jest wolne miejsce i przesunięcia nie mają wpływu na drużyny, które wywalczyły swoje pozycje na boisku w trakcie sezonu.
4. O pozycji w lidze (grupie) decyduje kolejno:
a) liczba tzw. "dużych punktów";
b) bilans bezpośrednich spotkań (w przypadku większej ilości klanów tworzona jest tabelka)
c) lepszy stosunek tzw. "małych punktów" w meczach pomiędzy zainteresowanymi
d) większa ilość zdobytych "małych punktów" w meczach pomiędzy zainteresowanymi
e) mniejsza ilość straconych "małych punktów" w meczach pomiędzy zainteresowanymi
f) lepszy stosunek "małych punktów" w całych rozgrywkach
g) większa ilość zdobytych "małych punktów" w całych rozgrywkach
h) mniejsza ilość straconych "małych punktów" w całych rozgrywkach
i) większa ilość zwycięstw w całych rozgrywkach
j) losowanie
5. Baraże.
O wyniku decyduje:
a) suma "małych punktów" z dwumeczu
b) bramki w poszczególnych spotkaniach
c) bramki strzelone "na wyjeździe" (klan gości, a nie mecze wyjazdowe poszczególnych spotkań)
d) losowanie
6.Terminarz rozgrywek.
Terminarz rozgrywek powstaje w oparciu o szablon terminarza rozgrywek LK, który jest umieszczony w osobnym temacie.
V. Kartki
1. Drużyna odpowiedzialna za nierozegranie spotkania zostaje ukarana żółtą kartką.
2. Klan w którym 3 (lub więcej) drużyny otrzymają żółtą kartkę w jednej kolejce, otrzymuje dodatkowo czerwoną kartkę.
3. Żółte kartki otrzymane przez zespół sumują się:
a) 2 żółte kartki = drużyna pauzuje 1 kolejkę;
b) 3 żółte kartki = drużyna pauzuje następne 3 kolejki (w sumie 4 kolejki);
c) 4 żółte kartki = drużyna pauzuje następnych 5 kolejek (w sumie 9 kolejek);
d) kolejne kartki = kara pauzy zwiększa się o dwie następne kolejki (7, 9, 11 itp).
Kartki nie przechodzą na następny sezon. Jednak jeśli drużyna nie wykorzystała pauz w bieżącym sezonie to przechodzą one na następny.
4. Pauza za kartki rozpoczyna się od następnej kolejki, w której drużyna otrzymała kartkę skutkującą uruchomienie kary.
4a. Możliwe jest odstępstwo od pkt. 4 tylko w przypadku, gdy klan wystawił skład na najbliższą kolejkę zanim kartka została wpisana do tematu "Kartki i pauzy sezon ..."
4b. W przypadku pauzy wynikającej z terminarza pauza za kartki przechodzi na kolejną, najbliższą kolejkę, w której klan rozgrywa mecz.
5. Kapitan (lub zastępca, upoważniony manager) są zobowiązani do przeglądania tematu "Kartki i pauzy sezon...".
6. W przypadku znacznego uszczuplenia ilości członków klanu, rozgrywa on mecz tyloma drużynami ile jest w stanie wystawić w danej kolejce. Pozostałe mecze rozpatrywane są jako walkowery na korzyść przeciwnika.
7. Klan, którego jeden zespół otrzymałby w sezonie 3 żółte kartki, otrzymuje automatycznie karę -1pkt. Gdyby zaszła sytuacja, że dany zespół otrzyma 4 żółte kartki - kolejny -1pkt itd.
8. Po zakończeniu sezonu klan, który w ciągu trwania sezonu uzyskał przynajmniej dwie czerwone kartki, otrzymuje punkty karne zgodnie z taryfikatorem:
a) 2 czerwone kartki = kara -3 pkt na koniec sezonu;
b) 3 czerwone kartki = kara -6 pkt na koniec sezonu;
c) 4 czerwone kartki = kara -9 pkt na koniec sezonu;
d) 5 czerwonych kartek (lub 3 czerwone kartki pod rząd) - wykluczenie z rozgrywek. Punkty karne odliczane są od łącznego dorobku punktowego uzyskanego przez dany klan w ciągu trwania całego sezonu. Po weryfikacji czerwonych kartek i odliczeniu punktów karnych następuje przetasowanie tabeli i korekta spadków i awansów.
9. Klan, który w ciągu jednego sezonu uzyska trzy czerwone kartki w trzech kolejnych meczach, zostaje wyeliminowany z rozgrywek. Dodatkowo jeżeli klan ten zgłosi chęć przystąpienia do nowego sezonu to zaczyna grę od najniższej ligi. W liczeniu ciągłości czerwonych kartek nie uwzględnia się kolejek w których klan ma pauzę wynikającą z terminarza rozgrywek.
10. Klan, którego członkowie chcą zakończyć swój udział w rozgrywkach zostaje wyeliminowany z rozgrywek po zgłoszeniu umieszczonym przez osobę uprawnioną w odpowiednim do tego temacie. Od momentu pisemnego zgłoszenia rezygnacji przysługuje tydzień czasu na ewentualne wycofanie się z podjętej decyzji. Odwołanie decyzji również musi zostać przedstawione przez osobę uprawnioną w odpowiednim do tego temacie.
11. W przypadku usunięcia klanu z rozgrywek wszystkie wyniki meczów z udziałem tego klanu w aktualnym sezonie zostają anulowane.
12. Wszystkie posty ze składami, parami, wynikami, które nie będą zawierały rundy/kolejki oraz nazwy klanów pomiędzy którymi odbywa się mecz, będą skutkowały otrzymaniem żółtej kartki przez kapitana, zastępcę lub osobę upoważnioną, w zależności od tego, kto nie dopełnił obowiązku.
12a. Posty należy umieszczać we właściwym temacie, inaczej nie będą brane pod uwagę.
13. Wszystkie wnioski o walkower, które nie będą zawierały rundy/kolejki oraz nazwy klanów pomiędzy którymi jest mecz - nie będą rozpatrywane. Walkower nie zostanie przyznany, jednak zgłaszający za nierozegrany mecz nie otrzyma wówczas żółtej kartki.
13a. Posty z wnioskami o walkowery należy umieszczać we właściwym temacie, inaczej nie będą brane pod uwagę.
14. Posty z brakującymi lub skorygowanymi informacjami (nie dotyczy fragmentów postów zawierających skład lub zestaw par na najbliższą kolejkę) należy uzupełnić w nowym poście. Jeżeli zostanie to uczynione w ciągu godziny od wysłania postu, którego dotyczyć będzie ta korekta, nie będzie się to wiązało z żadnymi konsekwencjami. Korekty można dokonywać tylko jednokrotnie. Organizator nie ma obowiązku przypominać o takiej konieczności.
15. Kapitan klanu, zastępca lub osoba upoważniona w miarę szybko zobowiązani są poinformować organizatorów o wyniku spotkania klanowego w odpowiednim temacie (każda liga ma swój temat). Po wpisaniu wyniku przez jeden z klanów drugi klan nie musi już tego robić, o ile zgadza się z wynikiem, jeśli się nie zgadza to wpisuje swoją wersją wyniku, a opiekun ligi ustala prawidłowy wynik. Jednak jeśli żaden z kapitanów, zastępców lub osób upoważnionych nie poda wyniku do godz. 23:59 w poniedziałek po pojedynku, to kapitanowie obu klanów zostaną ukarani żółtymi kartkami. Jeżeli po tygodniu nadal nie będzie podanego wyniku - kolejna kartka, i tak aż do skutku.
VI. Przygotowania do nowego sezonu
1. Organizator danej klasy rozgrywkowej ma obowiązek najpóźniej do godz. 23:59 w piątek, w którym rozgrywana jest XIII kolejka bieżącego sezonu LK założyć na forum ligi, którą się opiekuje, temat o nazwie: "Składy na sezon ...". Jeżeli tego nie uczyni na czas - otrzymuje żółtą kartę.
2. Każdy klan ma obowiązek zgłoszenia składu klanu na nowy sezon w temacie "Składy na sezon ..." w lidze, w której klan będzie występował w następnym sezonie, z uwzględnieniem awansów i spadków. Klany grające baraże podają swoje składy w ligach, w których do tej pory występowały. Podanie składu jest równoznaczne z potwierdzeniem dalszego udziału klanu w rozgrywkach LK w następnym sezonie.
2a. Klan ma obowiązek wskazania kraju zarejestrowania obcokrajowca występującego w jego składzie oraz jego narodowości jeśli jest ona Polska.
2b. W przypadku braku wskazania kraju zarejestrowania obcokrajowca i lub jego narodowości jeśli jest ona Polska zgłaszający skład klanu otrzyma żółtą kartkę.
W przypadku wskazania narodowości polskiej obcokrajowca niebędącego narodowości polskiej, klan ten zostanie wykluczony z rozgrywek w danym sezonie ze skutkiem natychmiastowym.
W rozumieniu regulaminu LK obcokrajowcem narodowości polskiej jest manager, który poprawnie porozumiewa się językiem polskim na KG, forach itp.
Weryfikacja narodowości obcokrajowca przez organizatorów może nastąpić w trakcie trwania całego sezonu.
3. Terminem ostatecznym na zgłoszenie składu klanu do gry w nowym sezonie jest pierwsza sobota (godz. 23:59) po ostatniej kolejce barażowej.
4. Niezgłoszenie składu przez klan w terminie określonym w pkt. 3 skutkuje:
a) karą -3 pkt na koniec sezonu za 1 dzień spóźnienia;
b) karą -6 pkt na koniec sezonu za 2 dni spóźnienia;
c) degradacją do najniższej ligi lub usunięciem klanu z rozgrywek (w zależności od wolnych miejsc w najniższej lidze) za 3 i więcej dni spóźnienia.
VII. Uwagi końcowe
1. Wszelkie sprawy, które nie są ujęte w niniejszym regulaminie, rozstrzygają organizatorzy (mogą, ale nie muszą to uczynić w porozumieniu z kapitanami klanów). Ich decyzje są ostateczne. Ponadto organizatorzy mogą modyfikować niniejszy regulamin poprzez dodanie punktów, które nie były dotychczas w nim zawarte, by na przyszłość o zaistniałych sytuacjach decydowały zapisy w regulaminie. Organizatorzy mogą także (w uzasadnionych przypadkach wynikających z doświadczenia nabytego w trakcie rozgrywek) zmieniać zapisy w niniejszym regulaminie. Zmiana nie może dotyczyć kluczowych dla danego sezonu postanowień regulaminu (w szczególności: zmiany liczby członków klanu, możliwości i terminów przeprowadzania roszad w składach klanów i systemu rozgrywek) w trakcie trwania danego sezonu.
2. Organizatorzy mają prawo przyznać żółta kartka "dyscyplinarną" za naruszanie regulaminu Forum, naruszenie podstawowych zasad netykiety, ciągłe awanturowanie się, szukanie dziury w całym itp. Jeśli jest to ktoś z kierownictwa klanu to kartkę czerwoną może otrzymać także klan.
3. Za każde użyte przekleństwo bądź atak na użytkownika forum (użycie w stosunku do niego obraźliwych słów) uczestnik LK otrzyma żółtą kartkę.
Offline
Strony: 1